独立游戏开发中的版本控制

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顽皮狗的版本控制方案顽皮狗的版本控制方案注重解决数据复制问题,他们采用了自行开发的私有版本控制工具。……这套工具使用 UNIX 符号链接,从根本上解决数据需要复制到本地才能使用的性能问题。……首先,我们必须确保完整拉仓库不会消耗太多时间,因为拉大型仓库非常容易因网络问题失败

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法现短期目标强提示……所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴洛夫的狗……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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成功与失败、爱情与友情、梦想与现实。在这期间我们选择的故事。正式开始痴情浪漫互动游戏。……项工大毕业班的代表情侣。延吾和岁吾。机器人创业的“延吾”和孤独的工科生兼话剧导演“岁吾”。……为了自己的梦想,岁吾决定留在项剧团。现在无数的诱惑和矛盾阻挡在他们面前

joey1258:RX学习日志.08

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如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……lt;T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换值结果……它没有正确的disposal,也处理异常,没有一个好的并发模型

The Trader: Good Dealer Simulator

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定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机……)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验- 享受您在酒店的住宿

东方少女绮想谭(Touhou Shoujo: Tale of Beautiful Memories)

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操作博丽灵梦和她与她一同的少女们,在箱庭一样的幻想乡里面解决接二连三的异变吧!……可以操作的角色除了博丽灵梦还有,古明地恋,比那名居天子,十六夜咲夜,八云紫,铃仙·优昙华院·因幡,河城荷

悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

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:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据解决,SQL……在此处下载SQLite Browser,是一个能够把数据库文件可视化的工具,也可以用来创建数据库,是Unity……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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解决此问题,一些游戏设置了特殊机制。……比如《艾尔登法环》中死亡掉落全部金币,原本的设计初衷是一种战斗失败惩罚,结果因为战斗容错低,经常还没等玩家把上次死亡掉落的金币捡起来……,那么怪物属性的计算当10级突破角色属性,1级装备属性那个品质,取决于你想让这个怪物有多强

DarkWave Studio:2018/10/29

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而非碰撞盒检测;2.直接把可拾物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾物品还是可互动物品……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

版本:Early Access


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