《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……如果能给我的日志风格建议,那就最棒了

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……找到问题(get) -> 想办法解决它希望能有所好转。微信扫一扫进行体验

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……System.Exception e) { Debug.LogError($"使用 Excel 生成失败……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了 EntranceForDemo1 中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……如果出现 Unity 版本导致的 UI 兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……如果出现Unity版本导致的UI兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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這裡有一流企業的 OL、還有藝人、視明星。……某一天,一個叫小可愛的藝人,在視台的休息室裡對我說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“的話,不善言辭的我當時滿臉通紅……豐腴的混血大美女,屁股很大;視台的夜晚,為人知的知性美女主持人還是個抖 M;投資公司的女性能手,SEX

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102970

您可以與其他角色交談以獲有關琳琳的信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。……您也可以使用超能力搜尋特定地方以獲線索。 所有選擇和行動會影響故事的最終結局。……為了得到翻譯的資金,本人開通愛發並設置各種回饋檔位,希望各位玩家伸出援手

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102971

您可以與其他角色交談以獲有關琳琳的信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。……您也可以使用超能力搜尋特定地方以獲線索。 所有選擇和行動會影響故事的最終結局。……為了得到翻譯的資金,本人開通愛發並設置各種回饋檔位,希望各位伸出援手

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