小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人的制作人。 认证:《影子里我》开发团队 微:许倩Jacqueline

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……《雨纪》是一款画面精美、音乐动人休闲解谜游戏,由独立游戏工作室虹静阁制作,indienova 负责

会员:demifiend

indienova.com/u/demifiend

认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余做一些游戏汉化,热衷采访开发。网址是奶牛关个人主页XD

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学传播设计课程里一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……刚刚接触符号,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成有深度游戏剧情设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点开发没有恐惧,对于移植资源管理等工作也有比较明确方法,我还是觉得转用

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

下面让我们看看几个也许与游戏制作有关例子。……1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出几个示例……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……媒体报道: GameRes游咨 - 创业两年产品被50多家发行商拒绝,这个15年老兵为何要做不挣钱游戏……开发团队: 张岩 - 项目制作

版本:Early Access


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