驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

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1695 年的伊甸,主人公安雅·杜阿特和雷德·麦克莱斯是一对驱灵者情侣,他们宣誓要保护生者免遭鬼魂的威胁……在最近的一次任务,安雅不幸罹难,变成了她所厌恶的幽灵的一员。……在闹鬼的北美荒野之中,这对夫妇绝望地找寻着能让安雅从这种全新的困境解脱出来的方法

全面战争:战锤 2 - 先知与术士(Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock)

indienova.com/steam/game/965220

通过完成独特的任务,你将可以解锁工坊研究层级。……纳蒂布伊的神枪手(次元抬枪小组):纳蒂布伊的神枪手是终极狙击手小队,拥有潜行与狙击技能。……索戈战群(红冠灵蜥):作为老兵,索戈军团坚不可摧,拥有拒绝死亡技能,可以暂时停止战斗的生命值损失

MahjongKnight:《旧日支配者:降临》抢先体验版发布

indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978

经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的

indie 新闻官:Google Play 推出 Early Access 服务

indienova.com/u/news/blogread/1183

Steam 的抢鲜体验测试虽然富有争议,但确实为游戏开发生态提供了许多的可能性,为开发者带来了许多好处……不通过Google Play),谷歌Play Store的抢鲜体验区(Early Acces)也提供了谷歌官方应用或谷歌精选第三方应用的……Beta 版测试应用,这对于宣传推广,和为正在开发的应用进行广泛的测试反馈有非常积极的作用

消逝的光芒:波扎克部落(Dying Light - The Bozak Horde)

indienova.com/steam/game/325723

扎克部落,你应邀请前往哈兰体育场,邀请者名叫扎克,是一个深受困扰的神经病。……在扎克部落,你应邀请前往哈兰市体育馆,邀请者名叫扎克,是一个深受困扰的神经病。……后期武器 击败丧尸群以获得扎克弓。完成额外目标可获得电击、燃烧和爆炸箭

消逝的光芒:波扎克部落(Dying Light: Bozak Horde)

indienova.com/game/dying-light-bozak-horde

扎克部落,你应邀请前往哈兰体育场,邀请者名叫扎克,是一个深受困扰的神经病。……在扎克部落,你应邀请前往哈兰市体育馆,邀请者名叫扎克,是一个深受困扰的神经病。……后期武器 击败丧尸群以获得扎克弓。完成额外目标可获得电击、燃烧和爆炸箭

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

神谷治曾在采访透露,Square Enix 当时要求《幻想大陆》对标网络游戏《最终幻想11》的风格和体量……Switch 版还为每个角色追加了两种在“崩坏篇”战斗时可用的兵装,将特定的技能多次强化之后就可以解锁追加的兵装……例如比治山追加的“对空碎断刃”能使他在场上出现大型空中怪兽时也大显身手,不用局限于地面近战编队

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

indienova.com/steam/game/2104870

战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……确保您的反抗军保护霍普,对抗一又一来自制造联盟的敌对自动攻击,同时让她继续学习与成长。……在威胁更的《异星黎明》增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

愚者的轮舞 #1

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出城也变得十分困难,亚萨的关卡检查十分严格,守卫日夜交班的审核着进城出城的商人,长队永远都能排两条街。……池现一直从中午逛到傍晚,百无聊赖,一个人跑到城墙上去看着仍然排着队准备进城的人们。……云层带着血一样的红色一直蔓延到天边。在那一刻,池似乎感受到了什么

神器行者 - DLC1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker - DLC 1: The Legacy of Mortia)

indienova.com/steam/game/3065220

亚因此沉没在了那无底的黑暗之中,永世不见天日。 神器行者DLC《莫亚的遗产》即将到来!……角色,神器收藏家,苏拉兹特性:苏拉兹的魔典会不断变换自己的形态,苏拉兹还会在战斗过程不断地附魔成长……角色,莫亚的幸存者,纳尔高特性:矮人总是最精明和贪婪的,纳尔高总是有办法搞到最好的折扣

版本:Early Access


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