indienova.com/groups/post/1009
但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……我们生活都会接收到不同的波,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的波的能量生存……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野
indienova.com/game/kelder
恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/34493
玩家QQ群:799375771如果在游戏中遇到问题或者对游戏有建议可以私聊我或者进qq群反馈。……另外抱怨一句,Unity的地形系统实在是太逊了,在上面耗了不少时间。……终于可以重新开始制作《佛兰德斯的狗》了,求一波愿望单:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311
也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990
虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书呢所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好于是游戏
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/game/moons-of-madness
奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发现对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在“无敌”前哨的技师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……很快你就会遇到奇怪和异常的麻烦。安全系统处于关闭状态,温室被水淹没,还有火星尘埃泄入医务室
版本:Early Access
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