小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

但是通过冲击能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击的伤害,最后的目标是到达终点。……我们生活都会接收到不同的,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的的能量生存……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野

地窖(Kelder)

indienova.com/game/kelder

恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

既然水里有毒,怎么还能放心喝了水?……游戏中的思考系统就可以实现类似的推理,通过对比S先生平时留给人的印象(例如是诚实可靠的人,或者是近期遇到麻烦的人……所以,是马上把S先生送去医院,还是把S先生说的话当做笑话处理,思考系统会知道的

里贝奇诺工作室:箱庭探索游戏《鸡肉哥哥》已发售!

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/34493

玩家QQ群:799375771如果在游戏中遇到问题或者对游戏有建议可以私聊我或者进qq群反馈。……另外抱怨一句,Unity的地形系统实在是太逊了,在上面耗了不少时间。……终于可以重新开始制作《佛兰德斯的狗》了,求一愿望:https://store.steampowered.com

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单;但万一游戏规划上或场景的合理性上需要大量使用楼梯系统呢……我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……它不是碰撞区,只存在于程式码中。好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十代来设计一下吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点

洛里斯杨远:从虚拟主播模拟器拆分出来的免费新游戏 虚拟桌宠模拟器

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990

虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好于是游戏

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

疯狂之月(Moons of Madness)

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在“无敌”前哨的技师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……很快你就会遇到奇怪和异常的麻烦。安全系统处于关闭状态,温室被水淹没,还有火星尘埃泄入医务室

版本:Early Access


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