RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-2/

因为他的对,玩家就是这么想的。他们既小气又狭隘(知道,因为也是这样的玩家)。……很早之前,他跟我:“完全没法开始玩《湮没》,因为每次一开始就死了。”然后我说:“这不可能!……想我们只能边玩边找答案了……--------*知道,大部分分支情节游戏都有属性值和战斗场景,但这本蝙蝠侠的分支剧情书里可没有

僵尸模拟器(Zombie Simulator)

indienova.com/steam/game/1362310

一大僵尸正在接近!控制你的僵尸大军去摧毁整个城市吧!……群集:一大僵尸正在接近传播:恐怖的尸潮,所到之处寸草生杀戮:尽情享受杀戮的快感破坏:充分运用群体力量破坏重重机关你准备好面对末日僵尸潮了吗……的其他游戏:https://store.steampowered.com/app/1141650/Crowd_Simulator

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

一开始还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么,

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

并不是这样的,以及并没有瞧上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是非要限定做油画游戏。……),在某一章玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一。……最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一。 这些点评系统,真的能教人画画吗?

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一微信小游戏的热度……,其实自己心里就默认要先更新小游戏了……但是还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许可以两个同时更新,毕竟Boo

LeeTGame:B站开通,为我的游戏开发视频找到新家

indienova.com/u/leetgame/blogread/24446

有朋友观看我在油管的视频不太方便,而且对于英文语音的视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……于是决定开通B站的频道,并且为视频加上中文字幕(内嵌或者外挂)。……希望对新手有帮助,请喜欢的朋友支持一

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

如果某一层无效,你必须按下紧急按钮,不要继续上升,否则你必须重新开始!如何知道某一层是否有效?……如果这与电梯上的号码匹配,则该层无效

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

然后搞了一些噪效果,表面上是有所谓的细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要的负担,这样的冗余信息多了之后……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是用的是形意的劲……简约、不简单 各个元素相处和谐 配色要高级在满足以上之后,玩家走近看场景中的景物并不会觉得缺少细节(排除某些个例

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

你是钥匙,确切的,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

你是钥匙,确切的,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)