indienova.com/u/oncle/blogread/1208
Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……最近叔的日志只能作为发售提醒了,网站里会员“有猫的尾巴”已经写过详细的前瞻:http://indienova.com……我现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/game/meteostorm
MeteoStorm 提供多达 25 波具有挑战性的令人兴奋的射击动作,具有 3 个不同的难度级别!……与一波又一波飞向洛多内六号行星表面的流星进行战斗。……MeteoStorm 还维护了一个高分表,供玩家以复古风格跟踪他们在游戏中的技能
indienova.com/groups/post/100258
怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移
indienova.com/steam/game/2359120
我有过这样的经历……但至少,我做了一款模拟人生式的角色扮演游戏,来纪念那段岁月!做青少年真的太难了。……更重要的是这一切到底有没有意义?不管是游戏里,还是现实中都一样。……这种经典设计带来了一个终极问题:你该怎么分配自己的时间?这个问题將伴隨着...你人生的每一天!
indienova.com/steam/game/2892490
MeteoStorm 提供多达 25 波具有挑战性的令人兴奋的射击动作,具有 3 个不同的难度级别!……与一波又一波飞向洛多内六号行星表面的流星进行战斗。……MeteoStorm 还维护了一个高分表,供玩家以复古风格跟踪他们在游戏中的技能
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
回想到自己的梦中的事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……当完全没有使用魔法或触发了什么隐藏任务——TE(卖书人掀开盖头,发现他长着和玩家一样的脸,“我...到底是谁
版本:Early Access
总页数:50
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