很纠结:我把游戏分为两类

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我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪……对于游戏的定义,前人已经给出过很多答案

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……我希望自己能做一好游戏。最近在计划和朋友做一游戏,希望能做出自己满意的作品

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,是一个值得注意的事实。抱团真的能够取暖吗?……你只是想要炒作一而已吧。所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每游戏监管吗?……举个完全不贴切的例子,游戏主播为什么害怕别人搬运他的视频呢?(喂,CT,你们害怕的,对吗?)

诸子无双(Skybreakers)

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《诸子无双》是一超爽高速动作肉鸽游戏。……创造不同的战斗体验∷ 角色天赋、神通、心法、秘宝等多系统,构筑独有build∷ 随机词条,疯狂重铸,体验狗的快乐……挑战更高难度游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一又一的妖魔鬼怪

诸子无双(Skybreakers)

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《诸子无双》是一超爽高速动作肉鸽游戏。……创造不同的战斗体验∷ 角色天赋、神通、心法、秘宝等多系统,构筑独有 build∷ 随机词条,疯狂重铸,体验狗的快乐……挑战更高难度 游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一又一的妖魔鬼怪

诸子无双(Hakou Watcher)

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《诸子无双》是一超爽高速动作肉鸽游戏。……创造不同的战斗体验∷ 角色天赋、神通、心法、秘宝等多系统,构筑独有 build∷ 随机词条,疯狂重铸,体验狗的快乐……挑战更高难度 游戏打造了一个具有国风特色的轻水墨风世界,玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一又一的妖魔鬼怪

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

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中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

死于你的轨迹之中(Dead In Your TrackZ)

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抵御一又一的僵尸。……Dead In Your TrackZ 是一由三人团队开发的虚拟现实僵尸射击游戏!……试试双管猎枪,一枪就能解决多个僵尸

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经典玩法组合搭配技能和装备,养成独特的角色探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,走寻常路……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

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在调性方面排斥商业化,但不考虑换皮和套路游戏。……用自己的案例给出独立游戏开发者应该“怎么做”的思路和建议。……在他看来,一独立游戏可以有瑕疵和不足,但是不应该以不完善的姿态去面对市场

版本:Early Access


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