莫罗西斯之塔(Spires of Morosith: Gossamer Sundered)

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它们企图摧毁生成灵网的尖塔,吞噬整个树谷镇誓不罢休。……《莫罗西斯之塔》为追求清晰战术的玩家提供了以下辅助功能: - 每成功抵御一进攻都会生成战报,显示该次获取的核心数量与尖塔受损的情况……- 将鼠标悬停在木材库存与次显示器上,可查看每分钟资源生成量与次难度数据

购物中心模拟器(Mall Simulator)

indienova.com/game/mall-simulator

超市 化妆品电影院 汉堡店 游戏厅 家居用品 游戏商店面包店 珠宝店 花店 寿司吧 自动售货机 自动取款

球球大战僵尸(Ball Army vs Zombie)

indienova.com/steam/game/2259100

-------操作------- *可以使用鼠标上下滚轮来切换视角*按E可以搜集场上的球球能量*点击释放选择球球……,点击球球可以进入下一关*失败:当然僵尸接触到可放置地板的最后僵尸就会进入你的家*难度:僵尸会最后一非常凶猛所以一定要在前期快速发育抵御僵尸的进攻……-------特点------- *多种球球种类*攻击选择攻击的扇形*会有丧尸群*最后一僵尸会异常凶猛

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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八这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管 UI 简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源,以及各种装备的选择搭配……在策略类游戏这种单位动画切换频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错的……,不过我对 Animator 的实施方法所知还是有限,欢迎有 dalao 给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

系统一号协议(System Protocol One)

indienova.com/game/system-protocol-one--game

在系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数接踵而至的病毒,保持系统清净

系统一号协议(System Protocol One)

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在系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数接踵而至的病毒,保持系统清净

僵尸模拟器(Zombie Simulator)

indienova.com/g/zombie--7

一大僵尸正在接近!控制你的僵尸大军去摧毁整个城市吧!……:恐怖的尸潮,所到之处寸草生杀戮:尽情享受杀戮的快感破坏:充分运用群体力量破坏重重机关你准备好面对末日僵尸潮了吗……游戏特性: 一大僵尸正在接近!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

——苏小西养猫4.……1)可以把一天的紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/game/netbreak

SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免被突袭

版本:Early Access


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