小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料 上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来进程安排可能都会受到影响

Matolek the Goat's School

indienova.com/game/matolek-the-goats-school

Szkoła Koziołka Matołka。开发:Aidem Media, Boombit。……发行:Aidem Media, Boombit。发行日期:2003-09-05

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2和Ka-50 - 英雄的回忆(DCS: Mi-8MTV2 and Ka-50 Memory of a Hero Campaign)

indienova.com/game/dcs-mi-8mtv2-and-ka-50-memory-of-a-hero-campaign

“英雄回忆”战役延续了直升机飞行员谢尔盖·帕夫洛维奇·鲍索夫故事。……和 Ka-50 黑鲨上经历。……此战役包含超过 16 个任务,包括: - 为一家大型西伯利航空运输公司工作

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长普通大学生,……在学校学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读的大学,对未来没有规划……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利皇家墨尔本理工大学……,于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状

风之歌

indienova.com/g/fzg--2

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有特色的人物,……该软体为完全没有选项视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处配乐中焕发新生……故事背景未对人生多做思考洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异角色,故事由此开始

Light of Alariya

indienova.com/steam/game/2142840

在阿拉利之光, 你穿越古老外星神庙和废墟,恢复群星力量,唤醒你沉睡文明。……阿拉利之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发开放世界第三人称解谜游戏。……在 阿拉利之光, 你穿越古老外星神庙和废墟,恢复群星力量,唤醒你沉睡文明

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35687

一、震撼5m高提马特龙模型  每次提到“龙族”,大家都会想到提马特到底去哪里了?……在《永恒之塔》展台中,我们可以看到身着游戏角色服饰Coser们,简直让人一秒梦回《永恒之塔》,穿越到与好友们一同刷本岁月……《永恒之塔》怀旧服即将在深圳国际电玩节中亮相,全新版本之下的亚特雷大陆,又会与线下玩家擦出怎样火花呢

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

学校里的课程也变成课了,只需要报数答到就行了。……学校里的课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写,开始用CAD画图。……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书练习来学习游戏设计……,也可以通过课堂纸牌游戏原型设计练习来真正理解和掌握游戏设计师应有的基本工具和术语。……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中原则并未改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)