狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

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加拿大团队Raccoon Logic倾情打造我们是来自加拿大的独立游戏制作团队,2021年于加拿大蒙特利尔创立

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……坐标:加拿大多伦多,中国人行业:保险相关,勉强属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

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1916 年 11 月 11 日,一位年轻的摄影师离开加拿大,前往欧洲西部的前线

星球之眼(Planet of the Eyes)

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加拿大电子游戏奖“最佳独立游戏”决赛入围游戏 Planet of the Eyes,讲述的是一个服务型机器人被困神秘星球的故事

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……如果你希望弄出芯片音乐的感觉(只能是有点像,因为不管是编曲还是生成机制都不一样),可以在这里下到一些样本

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受……到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得

侏罗纪世界:进化 - 白垩纪恐龙套件(Jurassic World Evolution: Cretaceous Dinosaur Pack)

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《侏罗纪世界:进化》- 白垩纪恐龙套件内含 3 种能吸引众人目光的样本,每种恐龙都有其独特的行为和需求

反恐 - 扫雷游戏(Counter Terrorism - Minesweeper)

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任务 ◎ 寻找和逮捕目标人物 如何玩 ◎ 根据任务资料和地图资料做信息交叉对比来寻找那些目标人物.

美国篮球(Team USA Basketball)

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玩家可以从世界各地的国家中选择一个国家代表参加奥林匹克比赛:美国、南斯拉夫、安哥拉、澳大利亚、加拿大

版本:Early Access


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