太古魔渊(Taigu Abyss)

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我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

薇妮巴一家(Venba)

indienova.com/steam/game/1491670

薇妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴薇妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

阿蒙拉的匕首(The Dagger of Amon Ra)

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该物品是一件无价的古埃及文物,事实证明可能的嫌疑人很多。……在庆祝博物馆新展区开幕的派对上,有人被谋杀,劳拉在要求被允许进行调查后,被锁在里面

方程:10月13日

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这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作。……既费钱,又费力,又要求著者有能力,面子广,关系多,声誉好,权威大,最后,即使好不容易写成了书顺利出版

小组帖子:【昨天听的】Rarity - I Couldn't Be Weaker

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发起:Humble Ray 来自加拿大的新星 Pop Punk 乐队,能量十足!

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……师资力量与课程1:17:53 硬件1:28:43 纽约的资源1:31:57 NYU 的劣势1:35:25 签证

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路

版本:Early Access


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