杉果娘:等等党狂喜!杉果秋促最后一天,优惠券+史低游戏史上最强汇总!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29506

杉果商城唯一官方网址:https://www.sonkwo.hk/?……这个价格档位能够给玩家赋予多种凑可能性,例如【多款游戏凑】【折扣日厂游戏】【折扣3A游戏】【高价单品……这个价位能的游戏实在太多,我们就随便举几个凑例子给各位参考一下好了

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么,以及达到了什么效果……能谈谈用了多少人力这件事吗?是每一种渠道都要把握,还是有重点?……我们的上一个游戏,X-Morph: Defense有10,500个愿望,发行第一周愿望转化率为0.7

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34574

关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望,开通频道宣传是否有用?……➤【山水画乡/Shanshui Haven】Steam愿望: https://store.steampowered.com

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0之前积攒的愿望基本上是自然流量和少数《变量》、《……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……3.有用 Steam 公告告知《变量》老玩家发售新作,但对愿望增长帮助不大。4.……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在测试期间,接近 90% 的愿望增长来自国区

俄罗斯格斗

indienova.com/g/TerisFight

本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易被对方看破并防守了

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/groups/post/1140

现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

棕色尘埃:《棕色尘埃》即将上架STEAM!支持简体中文!

indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34132

游戏测试即将开始,快快把游戏添加到Steam愿望里吧!……愿望URL: https://store.steampowered.com/app/2442230/

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/如果喜欢请加入愿望多多转发一键三连…………该去哪里?他又忘记了什么?

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

先说说第一种,纯结局。……同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)