Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……之后主要是关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……这些问题,以及更多都需要从不同的角度进行考虑,在叙事设计师任何一个决定的时候。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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2.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……(单例模式什么闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,播放一个音频出一个音源物体,调用一个AudioManager.Play()2.Dotween 不止可以淡入淡出动画

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……(单例模式什么闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,播放一个音频出一个音源物体,调用一个 AudioManager.Play()Dotween 不止可以淡入淡出动画

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……eirc: 手机端不需要版号吗??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

妙探寻凶(Clue)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

每一天似乎珍贵了起来。而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……所以,我需要您来帮助我决定

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

indienova.com/game/blackholemaze

您如何选择前行路线,将是最的大问题所在,视乎所有的转折点那么的不明确。……探索什么地方 ◎ 游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……您必须要时刻注意体力值是否将要用完,如果一旦需要立即离开的时候体力值太少,可能很难在保持最长的奔跑时间

版本:Early Access


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