会员:假老练

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致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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》主编谭政、《当代电影》檀秋编审、《文化艺术研究》冯静芳编审、中国国际广播出版社李卉主任、《电视研究……元璋的研究突出了游戏中标准化术语的战略性使用对全球文化传播的影响,而李坤则深入探讨了二次元游戏和御宅族文化的哲学基础,以及这一化如何影响二次元游戏的内容和形式……楚宜和齐思淼的工作则探讨了电子游戏如何作为认知重塑的工具

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

会员:塑料假澄

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微博:塑料

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利的形式出现

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱的文字之一:西夏海》(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 哇~ 无有时代

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中

版本:Early Access


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