Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15事件

二重奏(DUET)

indienova.com/game/duet/

游戏画面极其简单,但难度非常,玩家在游戏中精力高度集中,控制红蓝两小球一边交替穿越白色障碍,一边注意保持和白色障碍物的距离

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

indienova.com/groups/post/1400

发起:低多边形厌氧菌 基本上是一扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70字的意思就是最多70字吧可是你又不给一统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70字怎么呢果然正好70

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4BOSS设计。欢迎抱团取暖

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

我首先是从乐系统下手的,花了1-2月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……于是我绝望地得出一结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)