对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一假小子同学,或者一熟女医生,或者一三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一假小子同学,或者一熟女医生,或者一三年级的哥特人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一学期去上韩语课……我们这个校区还有一影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的好课...选修一下我觉得对于游戏还是很有帮助的……虽然……大学的第一节课老师给我们做了对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计

CAPTROON

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“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一又一的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。……“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一又一的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。程序地图!……每次你玩一新的关卡,就会生成一新的关卡,让你在敌人的浪潮增加的同时击败你的分数

循环圈:保卫战(Circle TD:Defence War)

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这是一款塔防游戏,在敌人如潮水般一又一的进攻中,不断配置防御塔羁绊、玩家天赋、道具装备,构建强大的防御阵地……总之你所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力,通过配置羁绊与九玩家天赋,组合出最为强大的阵容!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一导师……,一真正的第九艺术,让游戏设计师和作家、画家、音乐家、导演一样成为一受人尊重的职业。……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《西亚时光》以前,帕斯亚是一单项目公司,想的是怎么把一项目做好做完。……但是从西亚时光》开始,帕斯亚就是一多项目公司了。……如果你要找发行商,第二问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一项目

双子座行动(Gemini Rue)

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运……游戏特色: ◎ 超过 60 幅的手绘背景 ◎ 一三折的电影式黑色氛围 ◎ 可同时控制 Azriel

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……很多众筹发起人会有一误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo里的17关卡已经是我努力完的结果了……以及,这个游戏还在持续开发中,章节3会在近期发布,在此偷偷透露一:(这绝对不是游戏中的一关卡,而且我不认识那堆黑色的箱子

版本:Early Access


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