QuanWei:【随笔】彷徨

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美术可以外包,程序可以自己学,策划也能练,似乎美术真的在游戏行业里很难主导什么,[spoiler……但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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先来一硬广~https://store.steampowered.com/widget/511090……心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续权衡清楚的地方

诈欺娇娃(The Big Con)

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事,捞个钱、图个乐。……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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事,捞个钱、图个乐。 90 年代美国,潇洒少女离家远行,踏上坑蒙拐骗无恶不欢的犯罪大冒险。……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是杠还要闹!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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但是几个模式就意味着多个界面显示模式并进行选择,我想保持足够简单,在第二界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……开发后期疲惫感其实在开发到第三月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

Abracadabrew(Abracadabrew)

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你必须通过记忆力和合作才能在黎明前酿造出尽可能的药剂。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走形式吧。……花了不少买UI与美工素材,搭建了一车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……今天刚买了基本关于汽车结构的书,嗯,我成为一汽车专家!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一什么样的游戏,我怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时小心……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?……,他只剩下几天,直到下一满月

我不交房租!(I Pay No Rent)

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门外就是求财若渴的包租婆,眼看囊中羞涩,默默祈祷包租婆再宽限几天。……“究竟该怎么?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……一场为了十块的大战即将展开,花瓶、魔方、酒杯统统丢过来吧,我就是怕也不会交钱的。什么!?

版本:Early Access


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