dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

indienova.com/u/dlgame/blogread/22131

心情复杂 经过大约1月的烧脑,1对1战斗DEMO终于做完了全部需求,作为核心功能,战斗部分涉及的内容实在是超乎想象……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我要这铁棒有何用?我有这变化又如何?

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起能组建一工作室就再好不过啦……(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……,1无尽关卡,5关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……很多时候我们做一关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去

CCCCC:游戏开发过程简述

indienova.com/u/ccccc/blogread/1907

23:20主题暂定,转移阵地,开始游戏的初步实现以及玩法讨论

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

indienova.com/groups/post/102818

发起:影羽 首先说说想法,这是一款推理游戏,毫无疑问的跟风了某款几年前的游戏,承认自己是跟风狗。……再说说现状,故事:一共涉及了32NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……由于之前的开发在制作了五月后,发现自己技术完全不够,导致了项目的直接停顿

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

indienova.com/groups/post/103185

因为美术科班,美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……**目前计划:** 暂定。当然,如果有想法,也可以协商。兼职、全职都可,目前无力给工资

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#1

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36479

目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。……* 目前的项目介绍目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏……接下来会进一步基于角色能力扩展玩法,打磨出一可玩的原型

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

indienova.com/u/kimtang/blogread/29228

在第一定为城镇的区域上,进行了一些概念设计。……【银影村(暂定名)常见植被】:村庄靠近湖边,气候温润,植被多以阔叶植物感为主,大多数植物原型取材于现实生活中的植物……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模的第一区域概念设计,应该会先在一屏大小的尺寸上一些基础的效果尝试

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一音乐工作室……,让大家有稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……第一款游戏暂定为模拟经营游戏。关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作

版本:Early Access


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