indienova.com/u/dlgame/blogread/22131
心情复杂 经过大约1个月的烧脑,1对1战斗DEMO终于做完了全部需求,作为核心功能,战斗部分涉及的内容实在是超乎想象……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我要这铁棒有何用?我有这变化又如何?
indienova.com/groups/post/102177
自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦……(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……,1个无尽关卡,5个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去
indienova.com/u/ccccc/blogread/1907
23:20主题暂定,转移阵地,开始游戏的初步实现以及玩法讨论
indienova.com/groups/post/102818
发起:影羽 首先说说想法,这是一款推理游戏,毫无疑问的跟风了某款几年前的游戏,承认自己是个跟风狗。……再说说现状,故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……由于之前的开发在制作了五个月后,发现自己技术完全不够,导致了项目的直接停顿
indienova.com/groups/post/103185
因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……**目前计划:** 暂定。当然,如果有想法,也可以协商。兼职、全职都可,目前无力给工资
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36479
目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。……* 目前的项目介绍目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏……接下来会进一步基于角色能力扩展玩法,打磨出一个可玩的原型
indienova.com/u/kimtang/blogread/29228
在第一个定为城镇的区域上,进行了一些概念设计。……【银影村(暂定名)常见植被】:村庄靠近湖边,气候温润,植被多以阔叶植物感为主,大多数植物原型取材于现实生活中的植物……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模的第一区域概念设计,应该会先在一屏大小的尺寸上做一些基础的效果尝试
indienova.com/groups/post/101336
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……第一款游戏暂定为模拟经营游戏。关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作
版本:Early Access
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