你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一时间段里,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一入口点,几个状态,和转化状态的功能这三部分组合而成

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一更差的结局这是一反游戏设计,因为通常游戏里,更多精力只会得到更好的奖励……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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如果一命令对象可以一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……(例如听起来很废话的:选择一目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……在一停留在数字连接的世界里,Holland 要想理智地度过这次分手,唯一的办法就是进行模拟

100% 鲜橙汁:年迈的守护者包(100% Orange Juice: Old Guardian Pack)

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游戏的可玩角色——来自遥远未来的疾旋战姬系列主角,须玖莉(460 亿年)和调皮的宇宙飞船 AI,栖海。……新角色带有完整语音和一全新的剧情战役!……—以 200% 混成汁中的形象登场,CV:门胁舞以- 一全新的 10 章剧情战役,扩展了游戏的背景故事

小组帖子:Unity求助

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在导入一插件的过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 的界面,游戏展示出一可随意拖动的,每一节点都是一关卡的入口提示……但结局抛出了一新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道。……因此整体的解谜深度不大,它的解谜更像是灵光一闪的脑经急转弯,而不是如 The Witness 那类,将一玩法玩出

hagger:【脑洞】花、妈、娃

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不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶开的脑洞,感觉可以做成一小品……自己不想动手,有愿意的朋友通知本人后可自行取用,随意修改。……间搬动;B 对话,显示台词;C 浇水,娃拾取喷壶后给浇水;D 等(不超过4选择肢,按十字位置排列

版本:Early Access


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