SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Robert:当时我是负责设计一 VR 的射击游戏,我们的时间非常紧,只有一月的时间来,从设计到完成……我们带着的两 demo 到外面参加一些活动,我们去了一 Weplay 的游戏展,还有一些游戏爱好者举办的小型展……目前打算积累到能有一自己的小型团队以及一很好地 idea 的时候我会自己去开一游戏公司,自己的项目

MOD的宿命(上)

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国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……(我从2年前开始老滚5的mod,合计超20万人次下载过,只有2人资助了,比率为0.001%)“And……这个领域需要一方法来激励大家继续mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一奖项,每年都会评选出获奖作品官网:https://seriousplayconf.com

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

由于缺少美术新游戏,我们只有继续用“免费”的资源老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间新游戏的基础核心玩法……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么呢……国内的个大平台有得给量了,两周一共几百人,也有有些平台0下载,我问他们商务,是不是我哪里设置的不对,没有发布出来呢

Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

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Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……的爱好者已经将其翻译并配上了中文字幕,在这里转载给大家 Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五花八门的神奇了。……并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五花八门的神奇了。……并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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3月初reddit上有人放出一mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一机会

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一原因,没有理由的事情为什么要去做

版本:Early Access


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