《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 由来当时,我原本想到创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处……,而大学毕业一年后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也都成为遥远过去

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

由来当时,我原本想到创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处……,而大学毕业一年后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也都成为遥远过去

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学开发先暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想是做那一个绝妙创意,但现在我更想实现另一个平平无奇想法。……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏就给我打

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

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它们不会枯萎,但如果你浇水,可以更快地收获它们。 。有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……你可以在不同地方钓到不同物品,所以尝试在不同地方钓鱼。……下午5点,收集者会收集收获,并把转给你。如果你在凌晨5点前睡觉,会在第二天早上转到你账户。

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆那么多钱干什么,买伏特加替换自己体液么?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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作者:邪让杰作为小团队,你们或许还剩几百万,甚至不足一百万,一个月成本10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版……成本控制项目上线后很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为不够而做不下去……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少啊?”

知识体系(20):目标规划的坐标

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就跟赚钱一样,绝大多数人,都到不了问“这么多钱有什么用”程度,所以都不会存在“赚更多”这个目标会周期性变化……用户分开层次,不同水平玩家获得不同资源,玩不同玩法,就像高考分数不同学生上不同的大学一样。……目标的主次区分主次标准,就是设计者希望玩家去参与,越希望玩家去参与,越说明这个目标对留存或付费有帮助

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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2、up招美工,招游戏策划,招游戏程序,招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜。……除非是个换皮,图一波快,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……4、现在时间太晚了,我也没那么精力和时间一个个问题去跟up深究

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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火无处不在,它吞噬着路上一切。一个小女孩找不到她父母,她家被毁了,她只好独自生活在这个世界上。……她口袋里只有一些。帮助这个勇敢女孩生存并成为一个成功的人。……◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业◎ 找一份合适工作,制定一个成功职业生涯策略◎ 别忘了保持健康

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