挖铜矿(Mining Copper)

indienova.com/steam/game/2197500

首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

超増税都市(Super Tax City)

indienova.com/game/super-tax-city

随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

挖铜矿(Mining Copper)

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首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

超増税都市(SuperTaxCity)

indienova.com/game/supertaxcity

随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

像素风咖啡店(Pixel Cafe)

indienova.com/steam/game/2409360

在这个精心制作的精美像素艺术世界,在你与老板以及顾客之间建立联系时,继续一段美好的情感之旅。……来挑战50个可选的噩梦关卡的其中之一吧。他们地狱般的难度肯定会让你梦想破碎。……装修你的房子给你祖母的老房子注入新生。购买家具,并解锁海报来装饰它,真正把它变成你自己的房子

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

上一代:生存(Last Generation: Survival)

indienova.com/game/last-generation-survival

世界探索的要素• 水平系统• 昼夜变化系统• 运输• 各种设备• 建造• 大量物品• 工艺• 采矿• 施工系统

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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