悖论:实验室(The Paradixion: Laboratory)

indienova.com/game/the-paradixion-laboratory

The Paradixion: Laboratory 是韩国一位开发者制作的 The Paradixion……The Paradixion: Laboratory 是韩国一位开发者制作的 The Paradixion

FADE^2 - Support our fate

indienova.com/steam/game/2746950

FADE^2 - 开发人员支持 DLC QueseraGames 是韩国的一个小型独立游戏开发团队。……FADE^2 是我们正在进行的新项目的技术演示游戏,该项目将拥有惊人的艺术作品和场景。……我们决定将测试地图以 "困难 "难度向公众发布,以此感谢那些一直支持我们制作 DLC

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

听完之后游戏的期待又又又增加了!……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

indienova.com/indie-game-news/pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/

虽然游戏制作总是很难,但是,如果制作你不感兴趣的项目就会更不容易。你认为你的游戏是新媒体艺术吗?……我们来说,学生应该已经在试图在进行艺术创作所需的技术积累,至少你已经玩过 Unity 了,而且你很享受这个过程……你认为艺术家参与游戏制作会改变游戏吗?

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……、丰富履历增长见识的平台,广大参赛者来说,不仅是一次游戏制作竞技历程,更是一次拓宽视野、追逐游戏梦想的宝贵经历……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟的游戏制作课程,还走进全球顶尖名企

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-lighting-game-jam/

该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……吉比特&雷霆游戏希望每一份游戏制作的热爱都能被看到,也希望为高校游戏开发者提供一个实现游戏梦想……更多详情,可前往大赛官查看!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-42/

报告覆盖日本韩国两个市场(中国市场报告见此处),包含玩家行为研究及市场分析。……报告称,跨平台游戏在日本韩国越来越受欢迎,39%的日本玩家和 58%的韩国玩家至少在两个平台上玩游戏……,并有超过 70%的日本移动端游戏玩家和 90%的韩国 PC 端游戏玩家有过跨平台游戏经历

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么看……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

初雪(First Snow)

indienova.com/game/first-snow

为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……一次在生命科学课上与艾莉森坐到了一起后,卡普莉丝便认定两人注定要成为朋友。……游戏特色 - 充满魅力的剪纸风美术风格,贯穿角色立绘与自定义 UI- 精心制作的附加画廊,收录精美 CG

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)