indienova.com/groups/post/1066
现在你进入的可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二高的社区论坛!如找到第一请及时告诉我们加入!……QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作
indienova.com/u/newsroom/blogread/37600
凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果,由公司公派至美国大学留学。……2008年作为制作人主导开发了”可视化社会贡献的分布式计算应用”,荣获日本优良设计奖最高奖项金奖,并位列当年获奖作品前十五名……CEO,并兼任KPMG日本的CDO及合伙人,推动审计、税务等专业合规服务的数字化与人工智能转型
indienova.com/steam/game/1244260
玛妮是一个年轻且性格不甚开朗的哥特女孩。……玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬查珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……事实证明,芬查珀远比玛妮想象中有趣
indienova.com/game/campus-fantasy
上學威龍, Fantasía universitaria, 上学威龙, Кампус Фэнтези,……单人 UE5 制作校园题材开放世界游戏,剧情抽象有趣,只为博您一笑。……开放世界主打随心所欲,做你想做的任何事情 身为上学威龙,去的学校肯定是最顶尖的大学!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……——您认为现在日本游戏公司的现状是怎样的?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/game/balloon-pop-for-toddlers-and-kids-learn-numbers-letters-colors-and-animals
учите буквы, цифры, цвета и животных, Balloon Pop - 學齡前兒童和幼兒的學習遊戲……- 學習 14 種語言的數字、字母、形狀和顏色。……游戏包含 14 种不同语言的教学语言输出,孩子们可以学习从 1 到 20 的数字、完整的 ABC、最重要的几何形状和最重要的颜色
版本:Early Access
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