indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长
indienova.com/u/daily/blogread/36235
roguelike强化的具体制作(从设计到美术到编程实现)roguelike强化系统获取和楼层机制“帅……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑做玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
模仿一款成功的游戏,模仿它的机制,但不要模仿具体设计。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/steam/game/2284990
那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……体验与众不同的宇宙Oxygen Caliber拥有精美的 2D 图形、出色的音效设计,最重要的是,它营造出一种超凡脱俗的氛围……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg
indienova.com/game/oxygen-caliber
那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……体验与众不同的宇宙Oxygen Caliber拥有精美的 2D 图形、出色的音效设计,最重要的是,它营造出一种超凡脱俗的氛围……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
我们是Lunarium,这是我们做的第一个游戏!……我们目前有7名成员,分别负责程序、技术美术、美术、动画、关卡设计及制作、其余系统及内容的设计。……开发理念我们倾向于采取稳健甚至保守的玩法框架,认真对待开发中遇到的每一个实际问题,学习掌握普适的游戏制作技术和设计理念
indienova.com/groups/post/102279
运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把控模型的形态构造,以及模型资源的规范管理。……动作设计方向岗位描述:●负责游戏项目中角色、怪物以及动态物件的动作设计与制作;●对unity动画相关模块熟悉……特效设计方向岗位描述:●负责项目相关的特效设计制作工作;●根据项目要求,与团队沟通设计需求,完成相关动效设计与制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)