2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……结语和安利最近一直在忙着制作新的游戏,这篇文章也是拖了很久了

木头霸王(Wood Fighters)

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游戏的美术和程序都由开发者个人制作完成,虽然开发者已经利用两年的业余时间不断地努力开发,但仍然只有60%……P.S.由于目前还没有完成制作,所以部分角色形象和游戏音乐使用了其他游戏的设计和原曲来提升氛围,在正式发布时会全部替换……游戏特性: 角色没有动作 没有搓招系统 容易引起用户误解的子角色 影响体验的场景 开发团队: 游小熊

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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另一部分是“制作”,即怎么设计理念落地,我作为关卡设计师也深入参与其中。……比如,我不应该在 Maya 和编辑器里把东西都搞乱,而应该去做玩法设计;我会把精力转移到其它关卡,从头开始一个设计流程……我们认为有帮助的东西都会扔进去,可能没有具体框架,只有我们想知道什么,和他们想要告诉我们什么

巧|合(巧|合/co|incidence)

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游戏简介:“3059电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人智人协作将意识科技的发展限制封锁,……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份的纷争,《巧……·游戏只有剧情线且CP固定

中土世界:战争之影 - 凯兰崔尔之刃剧情扩展包(Middle-earth: Shadow of War - Blade of Galadriel)

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战,直面的戒灵及黑化塔里昂• 全新的以“光”为基础的战斗方式• 全新的艾尔塔尔传奇套装 扮演艾尔塔尔……——凯崔尔之刃,踏上猎杀戒灵的危险之旅。……辅以"凯崔尔之光"的神秘之力,以及佩戴了魔戒所带来的全新技能,以双持为战斗方式的艾尔塔尔将向魔多诠释何为刺杀的艺术

Unwind(Unwind)

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放松心情、自在探索,这里没有时间限制、没有任务压力,只有你和你的创造力。……没问题,拿起捕虫,去捉些昆虫吧。……自由建造建筑,不限制重叠,随意发挥- 更多种类的野生动物供你收集,新增第三种生态群落更多植物品种-

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中……...毕竟大多有能力的设计师都是需要工资的这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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## 完成的工作这次主要集中在第 4 个,也是计划中的最后一个 Boss 的制作。……,这也是由于制作工程中产生的想法以及不同 Boss 之间差异化的需求。……只有重复做

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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游戏中没有语言文字,也没有手把手的指南,而学会飞翔,从中寻求意义,都是游戏体验的一部分。……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……双人单人模式设计怎么平衡的呢?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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Bilibili去学习不过,这次视频推荐往期不同,我们做了的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏……我在 Insomniac 工作时非常有幸参与了“叮当”项目,我们做的第一件事就是在每一关开始时展示关卡全貌以方便玩家知道奇处在哪个位置……学校里面会着重教你的一件事就是制作道具,制作吊炸天的道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整的环境

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