从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……最终成品结束语本次分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图地形结构区域分割

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示域名居然是日本!……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多数值,系统工程向游戏,充满(0/1)诱惑游戏,自己也玩够了……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……、嗅觉味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏一部分实物效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将大家分享一下腾讯用研方法论,希望对大家有所帮助。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

弈人寻梦

indienova.com/steam/game/2418020

这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡少女在迷茫中寻找人生意义故事,并且在冒险途中结识各种各样的人……,游戏主要以强化道具玩法为主,每个道具都可以作为素材武器使用,玩家可以用各种道具去制作出自已独特武器……这是一款回合制的战棋rpg游戏,玩法以养成rpg为主,玩家可以通过收集各种道具来给使用装备添加各种效果

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次有个读者回答了我选项,说要看看模型怎么~ 这里先谢谢你选了一个哟。……(但是用这个同样比例房子 仍是卡不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……3d模型的制作大概是这样。希望有说明白一些事情帮助到大家

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击流程2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了……前章已有)、等级职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8.其中职业美术量比较大……,要把各个职业角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力可持道具空间9.角色上追加了群体敌人设计

【风农翻译】像素宝典 #14

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我决定做一节全息影像鬼怪教程,因为他们有很多共通东西。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索过程很有意思。……之前做的其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风:这一节里介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域

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