indienova.com/game/thoth
本游戏是来自获奖作品《140》的开发者的新作,有强烈创新性的双摇杆射击游戏。……形状以及样式,都与由电子音乐的先驱者Cristian Vogel & SØS Gunver Ryberg制作的撕裂的电子音乐配合
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~
indienova.com/groups/post/98984
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indienova.com/groups/post/95313
做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统
indienova.com/game/battlefield-anniversary-bundle
2017 年意味着《战地风云》系列的 15 周年,以及制作了这个系列并广获奖项之 DICE 工作室的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
截至目前,一共翻了三套教程,分别是YoYo的官方教程Beyond US Games的GML入门教程HeartBeast……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/game/the-sims-4-bundle-pack-5
为仿真市民的生活加入四季变化来谱写新故事、带他们踏上野外的神秘冒险,并用恐怖装饰品来改造住家!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了
indienova.com/steam/game/3092110
收获奖励,解锁新的资源,推进技术发展。……制作工具,采收资源,搭建遮风挡雨的简易建筑和早期建筑,推进领地的经济发展。……探索每一间牢房,考验自身的战斗能力,击败地牢的头目,最终收获奖励,推进王国技术的发展
版本:Early Access
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