会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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Ember Lab工作室创始人什·格利尔(Josh Grier)和麦克·格利尔(Mike Grier……同时他们还表示目前Ember Lab在游戏制作方面有了一些心得,并称“不会再把心思放到商业广告投放(……Ember Lab 此前是一家广告制作公司)”

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程由程序即时对这些元素合成发声的音效。……环境音效包括如下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效。还有自然环境声,比如风声、水声、鸟鸣等等。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

血肉与混凝土(Flesh, Blood, & Concrete)

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这是一个由一名大学一年级学生制作的短篇 RPG Maker 恐怖游戏。……它讲述了一个年轻女子在西伯利亚废弃小镇漫无目的的旅程遇到一个十分爱她家人的女孩的故事

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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该展览旨在为游戏美术行业的创作者提供展示平台,评选类别包括“角色美术”“环境美术”“故事板”“图标图解……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《……游戏制作人 Josh(Stuffed Wombat)在本次更新删除了于前几次更新添加的部分道具和动作

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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参赛资格任何个人或企业(团体)请不要使用在其他赛事获奖的作品参赛。……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……所以我们想着,在 Indienova 这里更新一份 dev blog,以更随性的方式交流我们在的种种思考和设计……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

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