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南京是中国最多美术院校的古都也是唯晶重要的美术制作基地,而位于台北的风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业的灵魂角色……、网易、畅游、莉莉丝游戏、蓝港互动、龙图,及日本CAPCOM、Square Enix 、SEGA、SONY……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的
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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
但是实际游戏开发肯定是要考虑运行效率的。制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
也就是说,马克·布朗在YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……在这里,要感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了
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