小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

BASIC CODE STRUCTURE)一个语法模块是由几个单句组成的,每个单句之间需要适用“;”分割……[以达预期的效果]noone: No instance at all.没有任何实例It may seem……instance_nearest()将返回没有实例或找到的最近实例的唯一ID

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

把编码格式存成utf-8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取……,因为我已经放弃file_text_read_string这种方法显示中文了,用别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只靠简单的过场动画来推进,只有几个地方需要玩家选择……没有哪个 RPG 能像它一样,提供这么多有趣的战斗场景。……,所以实际上《黑色守卫》是没有职业之分的

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下。……如果遇到没有维护的代码库,建议放弃这类代码库

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理。……,看起来传输数据没有使用gzip压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年来得扎实,所以排得不高。……,本科课程都会学习, web 自己的个人网站,maya 建模,游戏设计理论课,C++ 程序课等等,各种游戏用到的算法……另外,我想说,非常现实的,游戏得会吹,所以建议口语一定要练好,练不好也要强行练,你天天跟本科生混(因为基本都是美国人

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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因为 ISART Digital 起源于法国巴黎,因此,蒙特利尔校区也沿袭了法国学制,也就是 3 年本科……尤其是游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够的编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。……——因为这是学生在本科年级需要学习的内容

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