逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

(既状态)的函数。……这里的观点改变了我的认知,我一直以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

大学碗(College Bowl)

indienova.com/game/college-bowl

在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

indienova.com/u/weirdlstudio

如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

()"两个函数都返回唯一的摄像机 ID,通过 ID 我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……setter 函数都对应的有 getter 函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

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