去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

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本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……5月23日更新:游戏打算用西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;2名谈得拢的程序较大意愿

说过了,玩游戏就是要赢

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原先的技术和艺术两个方向,转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科……,艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……indienova也一直在为大家介绍各个代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……我们学校学生质量不错,许多本身实力很强,或者想法、魄力和上进的人,受这些人熏(bian)陶(ce……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科有条件出国读书,直接出国是最好的选择

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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CMU 工作坊之中列举很多,还是许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在是很可惜的事情。……“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗? 在形式上

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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在我本科期间开发的《Eddy紫》可以说是提炼之前所学成果制作完成的,在当时网络上反响很不错。……我本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……除了我本科的专业能够与其对接以外,我选择 SVA 的一大原因是因为纽约的地理位置

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

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发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直做软件方面的远程兼职

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏

G-MODE 档案:心灵迷案 2 - 哭泣天使(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol. 2 - Angel City)

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他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案

版本:Early Access


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