indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间
indienova.com/steam/game/2174170
支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分的时间数据
indienova.com/steam/game/3381380
Starry Sky是一款VR应用,结合真实星空数据与科技,带你体验动态星空和全球最佳观星地点。……Starry Sky是一款沉浸式VR应用,将真实的星空数据与先进技术完美结合,带你探索宇宙的无限奥秘。……应用提供与现实时间同步的动态星空,让你随时感受星辰移动的自然魅力
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
通过额外的数据A*来决定数据B是一组怎样的数据,再通过额外的数据B*来决定后面的数据,依次执行到结束。……..这样,就完成了游戏的框架设计,我将在下一章在GMS的基础上提供具体实现,顺带一提,在本框架下,游戏逻辑上对各元素的可控性强……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害的,不过我在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是我使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com/wiki……/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……对于网游, 服务端也会加载一份和客户端内容互通的配置数据.游戏中存在大量的配置数据, 例如不同关卡分别包含哪些怪物……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,
indienova.com/steam/game/3706120
《excellent》是一款基于数据分析的解谜游戏,数据以方块的形式存储。……你需要排列数据、创建新的方块与区间,并探索功能方块如何运作以及它们与数据的交互方式,从而解开谜题。……《excellent》是一款以数据方块交互为核心的推块解谜游戏
版本:Early Access
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