indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……);HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里,恢复初始的数据
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多
indienova.com/game/the-flower-inspector
将收集到的数据与 HERBAWiki™(草本维基)中的花卉条目比对,判断其是否属于异常样本
indienova.com/u/braith/blogread/8075
游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……我还是用回.csv的数据
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
我觉得从这些数据(尤其是标签)中发现一些规律会很有意思。于是,我开始收集数据。……,以确定这些数据。……我还排除了收益5M以上的游戏,以防止异常值使数据变得更加嘈杂。我曾确信评分并不太重要
indienova.com/game/the-office-killer
数据传输 你使用摄像头发送的每份报告都会使传输进度增加 1%。还有另一股来自数据中心的数据流...……找到它们并渗透到数据中心。……重玩价值 所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI 和可收集物品的位置都是随机的
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
例如剩余居住机会,剩余工作机会等等,每次建造器建造房子,都会变更机会数据中的数据,机会数据是一个非常重要的数据指标……人口数据在反过来负影响机会数据和环境数据,为什么这样,我们下面说。……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了
indienova.com/steam/game/2297570
每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放
indienova.com/game/proxy-adventure-simulation-room
每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组 创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放
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