花卉检查员(The Flower Inspector)

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将收集到的数据与 HERBAWiki™(草本维基)中的花卉条目比对,判断其是否属于异常样本

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……我还是用回.csv的数据

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

我觉得从这些数据(尤其是标签)中发现一些规律会很有意思。于是,我开始收集数据。……,以确定这些数据。……我还排除了收益5M以上的游戏,以防止异常值使数据变得更加嘈杂。我曾确信评分并不太重要

办公室杀手(The Office Killer)

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数据传输 你使用摄像头发送的每份报告都会使传输进度增加 1%。还有另一股来自数据中心的数据流...……找到它们并渗透到数据中心。……重玩价值 所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI 和可收集物品的位置都是随机的

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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例如剩余居住机会,剩余工作机会等等,每次建造器建造房子,都会变更机会数据中的数据,机会数据是一个非常重要的数据指标……人口数据在反过来负影响机会数据和环境数据,为什么这样,我们下面说。……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了

代理冒险:模拟室(Proxy Adventure: Simulation Room)

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每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放

代理冒险:模拟室(Proxy Adventure: Simulation Room)

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每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组 创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

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它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出的。最老的数据会最先被取出。……每次添加新的数据,都是被添加到它的尾部

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理……于是,要实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……JsonUtility将地图数据存储为了Json,这方面功能还没有到应用的时候,还有待丰富,就先不分享啦

版本:Early Access


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