卑鄙熊(Sneaky Bears)

indienova.com/steam/game/712240

在3个独特的游戏模式下,使用冻结光线枪、水枪和霰弹枪等可用武器抵挡各种不同的泰迪熊和其他挑战。……在每种模式下,完成5回合游戏,解锁boss关卡 你可以随意使用各种武器:玩具枪、霰弹枪,水枪,以及冻结

时间骇客(Time Hacker)

indienova.com/steam/game/1216350

时代黑客,您唯一的武器是暂时冻结时间的功能。……利用宝贵的冻结时间进行微小但重要的更改,然后随着时间恢复正常,观察混乱的发展

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/steam/game/2723740

冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/game/artillery-blast

冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述)。……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述)。……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

隐藏的后世界末日(Hidden Post-Apocalyptic Top-Down 3D)

indienova.com/steam/game/1912710

该游戏是一款3D关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到20个不同的物体

隐藏的顶视角世界(Hidden World Top-Down 3D)

indienova.com/steam/game/1915940

该游戏是一款3D关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到20个不同的物体

版本:Early Access


总页数:50


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