疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关文章,兴许算是人文观察?……上游戏,玩那些免费游戏,偶尔付点钱喜欢游戏。……她说法国人很少有人买得起自己的房子,都是一辈子租房子

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 评论区收到非常多反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前游戏。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦事儿……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

中间夹杂着理念和想法冲突,让我们不停在消耗。其实这个问题在我们在预料之内,无非就是谁做妥协。……但是当底层理念开始冲突,我们摩擦越来越严重。严重到我需要去很久时间去为自己侧,来稳定我情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师建议,我成为了主制作人(

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

你的房子(Your House)

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这座房子本身就是一个活生生谜题,隐藏着三位神秘角色过去。……失去一切她决定逃出房间,偷了一辆摩托车,前往那座神秘的房子。……在探索过程中,许多问题接踵而至:是寄来明信片?这是一个礼物还是一个恶作剧?

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于、在哪里、为什么、怎样一个清晰地认识……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……(阮佳大大Guild War2作品) 他/她是

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