817 房间(Room 817: Director's Cut)

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整个街区的居民认为这个阴森的公寓是被诅咒的,但是恐惧总是吸引着冒险家,而秘密只向勇敢者透露。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……揭开这个地方的所有秘密,弄清楚这里发生了什么

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

离上次更新又过了5个月……话说5个月够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……会不会影响玩家的接受度?

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,觉得这种简约的风格还不错...……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……我没有其他办法啊!除了读书,我还能怎样?!

寂静之王(King of Silence)

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每个人认为它在闹鬼,所以我们从来不敢靠近它。我深深地知道,这个地方有问题。……理智值会影响你的体验和结果。请谨慎行事。……没有人知道这里发生了什么,也没有人知道曾经信奉的是什么宗教

循环理论(Loop Theory)

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循环理论是一个恐怖游戏,在游戏中花费的每一分钟改变了你对故事的看法。……扮演一个有着神秘过去的角色,并了解发生了什么。沉浸在虚幻引擎5上创建的游戏中。……游戏中的叙述并没有提供与主角的超自然故事相关的直接答案,所以你必须自己收集拼图的缺失部分

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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游戏不出中文给差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出官中……你说有机翻中文和没有中文哪个好呢?我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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游戏还有几小时就要上线了,这两天在反复的打包、平台测试中,力求没有什么特别致命的问题。……1、一年多没有更新开发日志,我们做了什么?……、玩家为什么看到勇者冒险会感觉到迷茫、游戏没有什么策略性,流程体验过于单一平缓,等等等等

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……总是希望把所有细节考虑到,每一步符合我的想法,每一个设计点花大量时间打磨

版本:Early Access


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