GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。……时间:2018年4月21日上午九点地点:中央美术学院美术馆学术报告 北京市朝阳区花家地南街8号(东北门进入……50 – 12:00 媒体交流时间报名请扫描下方二维码:*本次点映会为邀请制,报名的参会者需经过官方审核通过

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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因为版本一直在打磨,这些工作其实也一直在做。……以及面世的时间会怎么安排?……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……、便签……等数据)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点……相比“只能手动生成分类系统”这一点可以暴力(堆人力)解决的问题,更让我看清困难的是:如果要在解构“剧情

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,游戏圈做特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于镜头省人工的东西……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题。……(大不了找3d参考)

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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自2020年第一届开始,每一届都使用中英日三种语言面向全世界同步直播。……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:怎么报名?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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自2020年第一届开始,每一届都使用中英日三种语言面向全世界同步直播。……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:怎么报名?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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自2020年第一届开始,每一届都使用中英日三种语言面向全世界同步直播。……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:怎么报名?

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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将正式版加入愿望https://store.steampowered.com/app/1040420……/Dreamscaper/关于游戏沉睡,逃离,醒来,羁绊《层层梦境:序章》是层层梦境的免费试玩章节,……游戏特色具有深度的战斗系统: 《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断

版本:Early Access


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