小组帖子:居然没有这款游戏?!?!?!

indienova.com/groups/post/1937

发起:indienova 大家把发现缺失的游戏列在这里(最好包括简要描述,免得不知道说的是款游戏)

平衡花朵(Overflower)

indienova.com/steam/game/2900490

你能摘到朵花?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路emmmm....后面就知道啦……五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……好啦,本期开发日志这里就结束了,我是轩儿一名独立游戏开发者,请多多支持我哦!!!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

而让这种简单复杂是由于你的业务变化而产生的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……技术方面,从小公司实用的野路子,大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

Snoobli

indienova.com/game/snoobli

玩家们将可以多个美丽的世界环境下,与其他对手展开激烈的角逐,并且清晰的思路以及精湛的操作都直接关乎最终的游戏胜利……会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛,争夺冠军、荣誉和最佳的奖励◎ 每星期军团集会将将在周一周五举行……, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型的箱子

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心的圣诞之旅——春天一,你就会融化掉的。乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

——春天一,你就会融化掉的。 乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

比如以撒和挺进地牢,你会期待下一个房间里会有什么;比如旅行青蛙,你会期待它去了,又带了什么回来,比如等等……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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