indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
创造出三维的环境声响, 创造出一个声音的三维空间暗示, 使得玩家更能判断自己的方位、 距离和方向感……(当然,这也要取决于两耳间的距离);D、模糊(Muffling):人耳的结构更加适合辨别来自前方的声音……优秀的游戏音效必须根据游戏主题进行一个整体的策划设计,通过音效传递不同的心情和意境
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支
indienova.com/history/826
制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ有了更新,多了上海站的副本……,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite
indienova.com/u/1843556053/blogread/34990
序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,会融化任何靠近它的人或事物的AT field。……手电筒很有意思,是小四和小猫最开始在片场偷的,之后成了小四手里的家伙,同时也是小四用来寻找出路的光,直到小四杀死小明的前一幕……一个是小猫,目标成为猫王一样的歌手,从小公园唱歌,到自己录歌,最后寄给猫王,片尾收到猫王的回信(不知道真假
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
也可以是怪物boss的吼叫或是机器人发出的语言类的声音等等都属于配音的范畴)。……,对于大段较长的音乐(主题音乐,场景音乐,或是氛围音乐等)一般大家都可以明显辨别, 而对于一些段的音乐胜利失败……、还有升级、强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
也可以是怪物boss的吼叫或是机器人发出的语言类的声音等等都属于配音的范畴)。……,对于大段较长的音乐(主题音乐,场景音乐,或是氛围音乐等)一般大家都可以明显辨别, 而对于一些段的音乐胜利失败……、还有升级、强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴
版本:Early Access
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