游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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交易还能形成“讨价还价”、“高低卖”等有趣的体验。……尽量有长期有需求的体验的游戏,生命周期才长。……就像小时候拿到 10 块钱零花钱挺开心的,现在已经不可能再那么开心了,但至少不会觉得拿到 10 块钱是垃圾

bitca.cn:VS-EP01 进度0213 触屏控制 + 掌机界面

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几天花了很多时间看luxe引擎,今天回来两节。在iphone5上看,非常的小啊……

形状 2(SHAPES2)

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游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!……关于开发者我是Solo开发者 流贾君liujiajun ,总是喜欢创造有趣又独特的游戏机制,一些奇怪的游戏……希望你喜欢

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!2530060525

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

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最终整体评分是 479/1083,幽默和创新分别拿到了第 184 和 316 名,对应前 17% 和……我想,会这样的必然不止我一人,这个主题应该引起其他 RPG 玩家的共鸣,甚至还能让他们笑一下。……到最后几天,会发现虽然有些人留下了评论,但只是为了冲评价数而留下的通用点评,都看不出来他们有没有玩过

死亡日记(BuriedTown)

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与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你几天

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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可公司也不是慈善的,廉价也有廉价的代价。……不过没关系,来咨询的这么多,总有人愿意成交。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

找得就是这个(Find this!)

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这是一个全新类型的益智游戏,能给你一个愉快的娱乐时间,甚至几天内你都不会玩腻。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

版本:Early Access


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