GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……/tgdc/2020/关于腾讯游戏开发者大会: 腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行业生态共建

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

开发:ALLPlayer Group Ltd. 。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

开发:Maxis 。用心读书,展现您的爱校精神!……融入校园 – 让你的模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化的福克斯布利学院,开始新的篇章。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/indie-game-review/review-of-paper-please/

/:Steam无论如何,再次游玩《请出示证件》,我感受到的巨大压力更甚于玩手头另一款恐怖游戏。……请问,你走进去之后,需要搜索多少个点位,才能在尽快拆除炸弹的同时保护屁股安全?……入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使、政治庇护、疫苗接种上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

开发:ZiX Solutions 。……明元欣(CV:闲踏梧桐)合法萝莉,元气擅长搞事的小恶魔,作为“飞天意大利面神教”的教区教煮,活跃于科学事业……边羽(CV:闲戈)三无少女,家境不好,休学靠维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/game/ace-campus-club

开发:ZiX Solutions。发行:ZiX Solutions。……(暂仅支持 Windows) 关于她们 ◎ 祝雪琴(CV:苏子芜)学生会副会长,大小姐,自己搏杀资本市场……◎ 边羽(CV:闲戈)三无少女,家境不好,休学靠维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-1/

Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……让游戏行业听见边缘群体的声音会带来积极改变,但建设欢迎边缘游戏开发者,让他们有安全感且得到公平对待的团队也极具挑战……Webster 安娜·C·韦伯斯特安娜·C·韦伯斯特,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位

龟男复仇记:以牙还牙,三倍奉还(The Cheated Man's Revenge: Triple the Payback)

indienova.com/steam/game/3772330

开发:Pimp Studios 。……但是选择当一个龟男跳还是当一个猎人复仇这不是一个值得考虑的问题。……雪上加霜的是,从大学起相恋的女友唐竹也被赵威勾引,狠心抛弃了他

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。……对台湾游戏界而言,新世纪的第二个十年挑战与机遇并存:MMORPG 市场已经趋于饱和,而电子竞技、网络直播

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)