indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
完全用pcg和自动地面材质制作。……参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化
indienova.com/groups/post/101226
赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用的GMS2
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……来展示,慢慢的变成用VR,用AR眼镜来展示这样,不断的升级
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
逐步的用MidJourney出的图,来进一步固定风格。……开始用前面的到的--sref来做角色设定。……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……可以用MarkdownPad编码用Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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