艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

完全pcg和自动地面材质制作。……参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

回收站三消(Recycle Match 3)

indienova.com/g/Recycle Match 3

【压缩】和【解压缩】的玩法,补充三消的策略部分。 的不好,欢迎大家来玩和提意见

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……pico8 的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是的GMS2

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

indienova.com/indie-game-development/solo-developing-the-game-escape-everlit/

做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……八个月前,我还是一名“大厂 AI 科学家”,工作是统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对游戏这件事可说是一窍不通……;以前 GPT-4,可它已经蠢了,所以和 Claude 换着)5.

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……来展示,慢慢的变成VR,AR眼镜来展示这样,不断的升级

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

逐步的MidJourney出的图,来进一步固定风格。……开始前面的到的--sref来角色设定。……背景图不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……可以MarkdownPad编码Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏

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