indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点
indienova.com/groups/post/1237
您的游戏不得包含无许可的音频/音乐。……您可以以团队的形式参与,但我们每个获奖作品的奖励只有一个许可证,因此您需要确定由谁来获得该奖励。……前三名游戏作品的创作者可以获得Construct3一年的个人许可证和Newgrounds一年的荣誉支持者身份
indienova.com/steam/game/1011230
高考工厂模拟是一款以经营中国高中为题材的模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好的学校……因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用
indienova.com/game/fantamal
新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……为了完成学分,你得打着教授亲传本硕连读生的名号,行社畜之实,帮常年不在的教授经营牧场,到世界各地实地考察
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
首先明确目标:做一款以”游戏公司经营”为主题的模拟游戏。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
indienova.com/game/pine-a-story-of-loss
在这片承载着二人共同生活印记的林间空地上,形单影只的他试着用自己的方式生活下去。……在这温馨的一幕幕中,玩家将重温最为幸福的二人时光,体验各类小游戏,共同经营人生。……手绘动画风格隽永,环境呈现美不胜收,配乐和环境音效更是让人沉浸其中、回味不已
indienova.com/steam/game/2964970
玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4 出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入……QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4 出售原因:为游戏研发维持营收的礼包
indienova.com/steam/game/3075040
操控可爱的动物,开始忙碌的咖啡馆经营吧!……给顾客做料理并送上店铺一开门,顾客就会接踵而至。按照订单制作并运送料理。……协力经营模式搭载了“2P Play Mode”,两人各自操作自己的角色并合作
indienova.com/game/the-conveni-3-ano-machi-wo-dokusen-seyo
让玩家享受便利店经营乐趣的模拟经营游戏“The Conveni”终于开张了!……玩家可以实际经营 Lawson,而外观和店员的制服全是 Lawson 的设计。……亦可以实际名称出售耳熟能详的大热商品!请务必享受经营便利店的乐趣
indienova.com/groups/post/102189
主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)