顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

会员:报告老板

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微信:报告老板

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

而今,某位队长还在安全屋里等一份他感兴趣的报告。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5040

请期待后续的报告! #制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。……请期待后续的报告

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

创建一个组PLAYER,将角色相关的精灵放入在内13.10.10.3.在INPUT脚本中,书写释放攻击的按键检测……(14,31)创建一个组Player,将角色相关的精灵放入在内在Input脚本中,书写释放攻击的按键检测创建攻击脚本……sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-10-13/

三种碰撞检测详解

Linky:PG版 Classic0.2.3 更新日志 20210816

indienova.com/u/linky/blogread/29112

掉落物现在可以拾取物品计数改用自己的字体修复负数的显示问题PG版 Classic 0.2.3F 更新日志 20210816由于在某些机子上程序无法正常检测

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备“下身回旋踢”2023……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug

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