indienova.com/groups/post/101665
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/steam/game/1067080
凭有节机械臂向前推进并克服行进中的障碍。独玩或最多与三位好友组团操控四轮反铲猛兽
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/game/samurai-maiden
本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的“口凭术
indienova.com/game/boringfly
玩家凭超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……这里的确做的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall
indienova.com/groups/post/1785
我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址
indienova.com/u/taomee/blogread/33581
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