小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一下

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

酒店 12 层(Hotel 12th)

indienova.com/game/hotel-12th

时间循环机制: 每次你未能检测到异常时,你都会被送回楼层的起点。……异常检测: 在探索酒店的过程中,你的任务是观察环境中的任何异常变化。……未能检测到异常或选择错误的出口会让你回到循环的起点

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……从另一个方面来说,如果一个共享的刚体父对象下已经有几个碰撞器,你需要非常小心,不要让它们相对于父对象的移动

会员:李少白Colt(Elijah)

indienova.com/u/%25E6%259D%258E%25E5%25B0%2591%25E7%2599%25BDcolt

做个有趣的人吧

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/steam/game/2151770

卷轴射击游戏"类型和"动作角色扮演游戏"类型中向古代战争女神挑战,并且将机构从捕获它的力量和异常解放出来一步一步地研究超自然威胁减少机构……机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

融合悖论(2 of Me)

indienova.com/game/2-of-me

机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……机构的任务是使异界力量的扩散复杂化,并在危险情况下防止任何威胁。……- 决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/game/fusion-paradox

机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……机构的任务是使异界力量的扩散复杂化,并在危险情况下防止任何威胁。……- 决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

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